Ignacio Ruiz : STOP MOTION y ENCO

Esta entrada esta dedicada a la presentación del Artista Ignacio Ruiz sobre el STOP MOTION puntualmente y su proyecto “ENCO, TRAVESIAS A VAPOR”.

Ignacio Ruiz

Director, director de arte y animador. Natal de la ciudad de Puerto Montt, al sur de Chile, realizó sus estudios cinematográficos en la Universidad de Valparaíso y cursó ilustración en la escuela de creativos Brother Advertisement. Sus trabajos ligan la narración convencional con el ámbito experimental a nivel visual, mezclando distintos tipos de formatos y formas audiovisuales dentro de una misma obra. Sus realizaciones destacan por el trabajo de animación en stop motion, dibujo animado y una minuciosa dirección de arte cuando no trabaja en animación.
STOP MOTION
Es una técnica de animación que consiste en aparentar movimientos de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas, existen 2 variaciones: Una con plasticidad o cualquier objeto maleable y es cuando las figuras se pueden ir transformando durante el progreso de la animación. Y la segunda es con objetos rígidos.
ENCO, TRAVESIAS A VAPOR
Cuenta la historia de un niño llamado Tito quien, junto a sus padres, viajan a Panguipulli, pueblo al sur de Chile. En la orilla del lago, el vapor Enco se encuentra deteriorado y abandonado. Y el niño a través de su imaginación cuenta la historia del Barco.
La producción de este arte hay que tener mucha paciencia, e ir capturando las imágenes momento a momento luego pasan a la edición que es donde ocurre la magia del movimiento de estos seres inanimados.
Referencias:
Video:
Making of ENCO travesía a vapor
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INDIE GAME: THE MOVIE

Indie Game: the movie es una película/Documental que recoge las experiencias de unos desarrolladores de videojuegos independientes durante los últimos momentos del desarrollo de sus juegos, la finalización de los mismos y el paso a la venta de ellos. Para ello, relata la experiencia de 3 juegos desarrollados: Edmund Mcmillen y Tommy Refenes con “SUPER MEAT BOY”, Phil Fish con “FEZ” y Jonathan Blow con “BRAID” .

Estas historias relatan el esfuerzo en perseguir el desarrollo de sus sueños a través del juego que se esta programando, como ellos reflejan su vida entera o bien sus experiencias de vida en sus creaciones.

Los creadores de “SUPER MEAT BOY” trabajan por separado y cada uno obsesionado con su creación, prácticamente sin relacionarse con el mundo exterior, durmiendo mal y comiendo mal, sobretodo Tommy.

El creador de “FEZ” es mucho mas solitaria y con mas problemas, ya que Phil se encontraba frustrado, con problemas legales ademas de estar obsecionado con los detalles del juego, ademas de todos los problemas que le sucedieron al mostrar el demo del juego en PAX, el bug que se solucionaba reiniciando el juego, se quedaba pegado, etc.

Por otra parte tenemos al creador de “BRAID” que su historia es escasamente contada en la película, el desarrollador es un tipo reservado y con una imagen muy distinta a los creadores de FEZ y SUPER MEAT BOY. Lo importante que destaca es el relato que el hace sobre el significado que tuvo BRAID para el y para los jugadores y como lo entendió la prensa, sobretodo cuando comenta el vídeo que esta en youtube, sobre unas personas jugando su juego diciendo: “en este juego no pasa nada”, que son los que realmente no entendieron su creación.

Los 3 juegos fueron bien recibidos por los gamer`s y por la prensa dedicada a los juegos, siendo bien recompensados por todo su esfuerzo.

INDIE GAME nos dice que nada es fácil, que hay que trabajar duro por cumplir los objetivos que cada persona se propone, que los sueños se pueden convertir en realidad y que hay q esforzarse para lograr el éxito.