Ignacio Ruiz : STOP MOTION y ENCO

Esta entrada esta dedicada a la presentación del Artista Ignacio Ruiz sobre el STOP MOTION puntualmente y su proyecto “ENCO, TRAVESIAS A VAPOR”.

Ignacio Ruiz

Director, director de arte y animador. Natal de la ciudad de Puerto Montt, al sur de Chile, realizó sus estudios cinematográficos en la Universidad de Valparaíso y cursó ilustración en la escuela de creativos Brother Advertisement. Sus trabajos ligan la narración convencional con el ámbito experimental a nivel visual, mezclando distintos tipos de formatos y formas audiovisuales dentro de una misma obra. Sus realizaciones destacan por el trabajo de animación en stop motion, dibujo animado y una minuciosa dirección de arte cuando no trabaja en animación.
STOP MOTION
Es una técnica de animación que consiste en aparentar movimientos de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas, existen 2 variaciones: Una con plasticidad o cualquier objeto maleable y es cuando las figuras se pueden ir transformando durante el progreso de la animación. Y la segunda es con objetos rígidos.
ENCO, TRAVESIAS A VAPOR
Cuenta la historia de un niño llamado Tito quien, junto a sus padres, viajan a Panguipulli, pueblo al sur de Chile. En la orilla del lago, el vapor Enco se encuentra deteriorado y abandonado. Y el niño a través de su imaginación cuenta la historia del Barco.
La producción de este arte hay que tener mucha paciencia, e ir capturando las imágenes momento a momento luego pasan a la edición que es donde ocurre la magia del movimiento de estos seres inanimados.
Referencias:
Video:
Making of ENCO travesía a vapor
Anuncios

INDIE GAME: THE MOVIE

Indie Game: the movie es una película/Documental que recoge las experiencias de unos desarrolladores de videojuegos independientes durante los últimos momentos del desarrollo de sus juegos, la finalización de los mismos y el paso a la venta de ellos. Para ello, relata la experiencia de 3 juegos desarrollados: Edmund Mcmillen y Tommy Refenes con “SUPER MEAT BOY”, Phil Fish con “FEZ” y Jonathan Blow con “BRAID” .

Estas historias relatan el esfuerzo en perseguir el desarrollo de sus sueños a través del juego que se esta programando, como ellos reflejan su vida entera o bien sus experiencias de vida en sus creaciones.

Los creadores de “SUPER MEAT BOY” trabajan por separado y cada uno obsesionado con su creación, prácticamente sin relacionarse con el mundo exterior, durmiendo mal y comiendo mal, sobretodo Tommy.

El creador de “FEZ” es mucho mas solitaria y con mas problemas, ya que Phil se encontraba frustrado, con problemas legales ademas de estar obsecionado con los detalles del juego, ademas de todos los problemas que le sucedieron al mostrar el demo del juego en PAX, el bug que se solucionaba reiniciando el juego, se quedaba pegado, etc.

Por otra parte tenemos al creador de “BRAID” que su historia es escasamente contada en la película, el desarrollador es un tipo reservado y con una imagen muy distinta a los creadores de FEZ y SUPER MEAT BOY. Lo importante que destaca es el relato que el hace sobre el significado que tuvo BRAID para el y para los jugadores y como lo entendió la prensa, sobretodo cuando comenta el vídeo que esta en youtube, sobre unas personas jugando su juego diciendo: “en este juego no pasa nada”, que son los que realmente no entendieron su creación.

Los 3 juegos fueron bien recibidos por los gamer`s y por la prensa dedicada a los juegos, siendo bien recompensados por todo su esfuerzo.

INDIE GAME nos dice que nada es fácil, que hay que trabajar duro por cumplir los objetivos que cada persona se propone, que los sueños se pueden convertir en realidad y que hay q esforzarse para lograr el éxito.

Mario Kart 64

Idea:

La idea de este juego es emular las carreras de vehículos con los personajes de Mario Bros, los cuales tienes que participar en circuitos con diversos obstáculos a lo largo de la pista buscando llegar en primer lugar y así ganar las copas de cada circuito.

Cada circuito tiene 4 copas (Mushroom Cup, Flower Cup, Star Cup y la Special Cup) cada una con 4 circuitos, participan 8 corredores por carrera y para pasar a otra carera hay que quedar entre los 4 primeros lugares, a medida de que se van ganando los circuitos el juego es mas difícil.

Historia:

Mario Kart 64 consta de cambios importantes respecto de Super Mario Kart:

Cada carrera consta ahora de sólo 3 vueltas respecto de las 5 de la versión de Super Nintendo (por el contrario, los circuitos son más grandes y, por tanto, se tarda más en realizar una vuelta).

Los circuitos tienen cambios de rasantes, saltos, colinas y baches.

Los circuitos tienen más variedad y ningún circuito comparte parte del paisaje y la ambientación (como Mario Circuit 1, Mario Circuit 2, Mario Circuit 3, Mario Circuit 4, etc).

Koopa Troopa y Donkey Kong Junior han sido reemplazados por Wario y Donkey Kong.

Las monedas han sido eliminadas. En la versión anterior, el jugador era penalizado por pocos segundos si era tocado por un adversario si no tenía monedas.

Se ha eliminado una característica exclusiva de los adversarios controlados por la máquina que consistía en que podía utilizar un salto para evitar los ataques de los jugadores.

Se han añadidos más items, como setas doradas (que te dan mucha velocidad durante un corto periodo), conchas azules (que persiguen al primer clasificado) y las cajas de items falsa. También se añadieron items de la versión anterior en grupo de tres (las conchas verdes, rojas y las setas) pudiéndose utilizar en distintos órdenes. Por el contrario, el ítem que permitía saltar paredes se ha eliminado.

Se eliminan las items propios e infinitos que tenían los corredores de la máquina. Ahora sólo pueden usar los items que recojan como el jugador, por lo que la máquina puede utilizar items potentes como el rayo o la concha azul.

Se ha ampliado el número de jugadores a 4 en el modo batalla

Cuando juega sólo un jugador, la pantalla ya no se divide en dos partes ( una para la conducción y la otra para el mapa o de retrovisor) ahora el circuito se encuentra en la parte superior y se puede saber en cada momento la situación de posición en la carrera utilizando toda la pantalla para la visualización de la carrera.

Referencias:

http://www.meristation.com/es/nintendo-64/mario-kart-64/juego/1507896

http://blogocio.net/mario-kart-64/nintendo-64/

http://www.mariowiki.com/Mario_Kart_64

 

 

Virtua Tennis 4

Idea: es un videojuego de tenis lanzado al mercado en el año 1999, creado por la división de Sega, Hitmaker. La idea principal del juego es emular a los jugadores de tenis, donde el usuario puede sentirse parte del juego creando un personaje a su semejanza o bien utilizando un personaje del circuito de tenis.

Historia: Una obra que calca la jugabilidad de sus hermanos mayores, con un estilo de juego asequible y pensado para todo tipo de públicos, desde el que nunca ha tenido una raqueta hasta el que es un seguidor de todo lo que rodea al mundo de la ATP. Un juego de espíritu puramente arcade, que se rige por una respuesta magnífica a los mandos y que nos permite mandar la pelota a un lado y otro de la pista de manera muy intuitiva, en diferentes intensidades (dependiendo del golpeo) y, por supuesto, sin olvidarnos de la presencia de técnicas como los cortes, los globos o los remates. A pesar de no ser un simulador realista como Top Spin, el videojuego de SEGA también tiene mucha capacidad para divertir.

El Virtua Tennis 4 ha trabajado duro para conseguir representar en todas sus plataformas las virtudes del original, y la mejor prueba de ello no sólo está en la propia jugabilidad, sino en los modos de juego presentes. De esta forma, se recupera la práctica totalidad de modalidades, empezando por el Campeonato mundial, el particular modo carrera de Virtua Tennis que nos invita a crear a nuestro propio jugador para, a continuación, hacerle recorrer el mundo jugando partidos con el fin de convertirse en una súper estrella.
Una opción de juego realmente duradera que comenzaremos justo en el momento en que creemos un tenista a imagen y semejanza, poniéndole nombre, asignando fecha de nacimiento, nacionalidad, altura, peso, musculatura, tono de piel y, en definitiva, todos los atributos necesarios para definirle (como tipo de peinado, postura para los golpes e incluso gritos).
En este sentido, Virtua Tennis 4 incluye todo lo que podríamos esperar, con un recorrido donde tendremos desde competiciones (para mejorar nuestro “ranking”) hasta labores publicitarias, actos de beneficiencia e incluso eventos de descanso para estar siempre en forma. Todo articulado en forma de tablero, en el cual la progresión entre casillas viene determinada por las cartas de avance que poseamos en cada momento.
Definitivamente, una opción de juego atractiva, variada y gratificante, con presencia de minijuegos y de una sensación de progresión motivada por el hecho de que podamos ganar dinero e invertirlo en nuevo equipamiento (camisetas, pantalones, lentes, muñequeras, calzado, raquetas, accesorios…). Además, es posible desbloquear estilos de juego mientras avanzamos, de forma que nos convirtamos en tenistas especialistas en golpes poderosos, de fondo, tácticos; o bien en voleas agresivas, potentes derechazos y contraataques.
No falta el Entrenamiento, con seis prácticas lecciones que nos enseñan a jugar en pocos minutos; pero sin duda destacan los Minijuegos (9 en total), que además de ser variados, resultan interesantes, con plantemientos que van desde tirar al plato con raqueta y pelota, hasta un póquer real o la oportunidad de lanzar balones de fútbol -sorteando barreras y un portero- para llevarlos hasta el fondo de las mallas.
Referencias:

Pro Evolution Soccer 2012

Idea:

La idea del pes 2012 y de los juegos de futbol parecidos es emular los partidos de futbol donde uno es quien maneja al equipo, realizando sustituciones y alineaciones como lo haría un entrenador de futbol, además de manejar a los jugadores dentro del campo a excepción del portero que lo maneja la computadora.

El concepto del juego es jugar al futbol con total libertad y que los jugadores que están en el campo jueguen como si supiesen lo que uno quiere que hagan.

Historia:

Pro Evolution Soccer, también llamado Winning Eleven, es una saga de juegos de futbol desarrollada y producida por Konami Corporation.

Pro Evolution Soccer 1 (Winning Eleven 5 en su versión japonesa), se lanzo el 23 de noviembre de 2001 para 2 plataformas: PlayStation y PlayStation 2. Debido a problemas  de licencia, algunos equipos y nombres de los jugadores eran incorrectos.

El Pro Evolution Soccer 2 (Winning Eleven 6 en su versión japonesa), fue lanzado el 25 de octubre de 2002 para las mismas plataformas que Pro Evolution anterior y fue el último título de la serie que se lanzó en Europa para PlayStation. Los clubes continuaron sin licencia, pero con nombres reales de jugadores. Su introducción del juego  es considerado de culto por los fans, debido a la canción We Will Rock you del grupo Queen.

El Pro Evolution Soccer 3 (Winning Eleven 7 en su versión japonesa) fue lanzado el 7 de agosto de 2003 y esta vez estuvo creado para distintas plataformas: Play Station 2 y PC, no participo el Play Station 1 en esta edición. Incluye un nuevo motor gráfico que consigue grandes mejoras en la física del balón, así como en las animaciones y en el juego. Se han actualizado cada una de las características del juego, desde los de menú hasta los nuevos modos, donde se incluye el modo Shop con el que, tras canjear puntos (obtenidos ganando competiciones y jugando partidos), podrás conseguir nuevos estadios, estilos de ropa, equipos, jugadores, etc. PES 3 fue el primer título de la saga en incluir la licencia “FIFPro” con el nombre original de la mayoría de los jugadores.

El Pro Evolution Soccer 4 (Winning Eleven 8 en su versión japonesa) fue lanzado el 15 de octubre de 2004 para 3 plataformas: PC, Playstation 2 y XBOX. Incluye las licencias de clubes de tres ligas europeas, incorporando jugadores, camisetas, escudos y patrocinadores reales de la Liga Española, Italiana y Holandesa.

El Pro Evolution Soccer 5 (Winning Eleven 9 en su versión japonesa) fue lanzado el 3 de noviembre de 2005 para 4 plataformas esta vez se agrega la PSP además de la PC, Play Station 2 y XBOX. En esta entrega con respecto a sus 2 versiones anteriores contiene muy pocos cambios, agregando solamente nuevas licencias.

El Pro Evolution Soccer Management fue lanzado el 23 de marzo de 2006 y fue muy peculiar porque fue lanzado para una sola plataforma, la Play Station 2. Primer y único juego hasta el momento de la saga de Pro Evolution Soccer en la que se maneja solamente al entrenador. Contiene los modos Temporada, en la que el jugador crea su entrenador y elige su primer club de su carrera como entrenador de fútbol, y el modo Amistoso, en la que el jugador elige dos equipos de su preferencia para jugar un partido amistoso con las configuraciones que desee.

El Pro Evolution Soccer 6 (Winning Eleven 10 en su versión japonesa) fue lanzado a la venta el 26 de octubre de 2006 para las siguientes plataformas: PC, Playstation 2, Gamecube, PSP, Nintendo DS y Xbox 360. En esta entrega incluye nueva jugabilidad, más realismo y la inteligencia artificial mejorada. Contiene una gran variedad de clubes con licencia y, por primera vez, selecciones nacionales. Nuevos modos de juego como “Desafío Internacional” o “Partido Aleatorio” y nuevas mejoras en el modo on-line.

El Pro Evolution Soccer 7 fue el mismo 6.

El Pro Evolution Soccer 8 (Winning Eleven 11 en su versión japonesa) fue lanzado a los mercados en Octubre de 2007 para las siguientes plataformas: PC, Playstation 2, PSP, Nintendo DS, Wii, Xbox 360 y Playstation 3. En esta entrega se ha mejorado el rendimiento gráfico y se han agregado nuevas licencias de más países, presenta un nuevo sistema de inteligencia, llamada Teamvision, que adapta y reacciona a los propios estilos de juego de los jugadores para asegurar que los oponentes controlados por la computadora sean siempre desafiantes haciendo forzar al jugador a pensar y probar su estilo de juego. Se han agregado 15 estadios nuevos, mayor control sobre el balón, simulaciones de faltas e importación facial usando Cámara web.

Pro Evolution Soccer 2009 fue lanzado el 17 de octubre de 2008 para las plataformas: PC,  Playstation 2, PSP, Nintendo DS, Wii, Xbox 360 y Playstation 3. Fue el primero en incluir la licencia en exclusiva de la UEFA Champions League (excepto para Playstation 2).

Pro Evolution Soccer 2010 (Winning Eleven 2010 en su versión japonesa) fue lanzado el 22 de octubre de 2009 para las siguientes plataformas: PC, Playstation 2, PSP, Wii, Xbox 360 y Playstation 3. Con respecto a los cambios y mejoras al sistema de juego, Konami ha anunciado una serie de modificaciones en pos de mejorar la jugabilidad, la sensación de realismo y, en resumen, de avanzar con respecto a la entrega anterior. Es, con PES 2009, los juegos de la saga que más éxito tienen en la PS2 y el PC, debido a la falta de gráficas de FIFA 09 y FIFA 10, que hace unos años lo opacaba en el mercado. Para PC, Xbox y PS3 incluye por primera vez la UEFA Europa League.

El Pro Evolution 2011, (Winning Eleven 2011 en su versión japonesa) su lanzamiento fue el 30 de septiembre de 2010 – 27 de marzo de 2011 (Nintendo 3DS) para estas plataformas: PC, Playstation 2, PSP, Wii, Nintendo 3DS, Xbox 360 y Playstation 3. Konami ha incluido una encuesta en su página oficial con el fin de saber qué deseaba la gente para este nuevo PES. Luego de la misma, la empresa advirtió que PES 2011 cambiaría radicalmente la forma de juego, para iniciar, así, una nueva era en la historia de la saga. Se agregó más de mil animaciones, y la forma de jugar es más sencilla. La nueva entrega incluye por primera vez la Supercopa de Europa licenciada, pero lo más sobresaliente es la llegada de la Copa Libertadores de América (también licenciada). Para la versión de la consola Nintendo 3DS el juego tenía la exclusiva de mostrarlo en gráficos, y presentaba una portada diferente; esta versión no incluye ni la UEFA Europa League ni la Copa Santander Libertadores, y se titula Pro Evolution Soccer 2011 3D.

El Pro Evolution Soccer 2012 (Winning Eleven 2012 en su versión japonesa) fue lanzado el 29 de septiembre de 2011 – 27 de marzo de 2012 (Nintendo 3DS) para estas plataformas: PC, Playstation 2, PSP, Wii, Nintendo 3DS, Xbox 360, Playstation 3 e iOS. Lo mas sobresaliente es la Copa Santander Libertadores que estará totalmente licenciada. Se agrega un nuevo llamado “myPES”. Este modo permite subir resultados jugados online a Facebook, además de un nuevo modo llamado dreamteam donde el usuario puede controlar dos jugadores al mismo tiempo. También se agrega el modo “Propietario del club/Club Boss” en el que se es el presidente del club, para poder jugar este modo se debe desbloquearlo. El modo “Propietario del club” no está disponible para PS2.

El Pro Evolution Soccer 2013 se estaría lanzando mañana 7 de Septiembre de 2012, para estas plataformas: PC, Playstation 2, PSP, Wii, Nintendo 3DS, Xbox 360, Playstation 3 e iOS y tendrá licenciadas a las ligas de Argentina, Brasil, Inglaterra, España, Italia, Francia, Holanda, Marruecos, Portugal y Japón para PC, PS3, Xbox360 y PS2. Y también incluirá las opciones online, presidente de club y nivel leyenda para PS2.

REFERENCIAS:

http://es.wikipedia.org/wiki/Pro_Evolution_Soccer_2012

http://nexobit.com/2010/11/09/la-evolucion-del-pes-desde-el-2001-para-aca/

https://sites.google.com/site/tronclam/home/evolucion-de-la-pes-2001—2012

Proximos Juegos a Analizar

En próximas entradas de Blog analizaré uno a uno los siguientes juegos:

Pro Evolution Soccer 2012 (PES 2012)

 Es un Juego de Futbol muy bien logrado por Konami con una gráfica excelente además de la realidad que tienen los jugadores al moverse dentro del campo de juego.

Tiene una gran variedad de ligas donde se encuentran todos los equipos oficiales de primera división de cada liga, también se puede jugar con selecciones separadas por continente.

Para actualizar los jugadores de cada equipo existe un parche llamado PesEdit que se encarga de esa tarea.

Próximamente en una entrada publicaré más información sobre este excelente juego realizado para los amantes del Futbol.

Virtual Tennis 4

Es uno de los mejores juegos de Tennis que se han realizado a mi parecer, donde el movimiento de los jugadores es bastante bien logrado, además de la representación de los jugadores reales.

La ciencia del juego es emular la carrera de un Tenista participando en torneos, ganando puntos, hasta llegar a ser el numero 1.

Entre los jugadores profesionales de tenis que trae el juego están: Roger Federer, Fernando González, Rafael Nadal, Juan Martin Del Potro, Venus Williams, María Sharapova, etc.

Es un juego bastante adictivo para las personas que sueñan en llegar a ser el mejor en Tenis del cual hablaremos en una próxima oportunidad.

Mario Kart 64

Es un juego de carreras basado en los personajes de Mario, el cual mediante varios circuitos se van ganando carreras los cuales te otorgan puntos de acuerdo a la posición en la cual se llega a la Meta, con cada victoria de circuitos se van desbloqueando personajes, vehículos y otros circuitos.

También existe una modalidad en la cual se enfrentan 2 o más participantes en que consiste en matar al oponente lanzándole distintos objetos.

Próximamente un análisis más profundo de este juego.

¡Bienvenidos!

Hola Gamers !

Bienvenidos a mi blog de Analisis y Diseño de Videojuegos, donde hablaré de mi experencia con los juegos y a medida que avance el tiempo iré publicando diversas opiniones de juegos que me han llamado la atención.

Saludos !!